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蒼の召喚術|長物用

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【VRChat/MA対応】蒼の召喚術|長物用 青白い魔法陣が下から上へ移動し、剣・杖・槍などの長物を召喚。 柄を握る位置を調整できるので、モデルに合わせた召喚演出を作れます。 ■ 主な機能 ・購入者がUnityで召喚するモデルを差し替え可能 ・導入用Prefabをアバター直下へ配置 ・Modular Avatarによるメニュー・FX・パラメーターの自動設定 ・手の位置・向きに合わせた調整 ・物とエフェクトをまとめて、または別々に位置調整 ・物の大きさ・魔法陣の大きさを調整可能 ■ 必須環境 VRChatアバター用/PC版向け。Quest・Androidには対応していません。 Modular Avatarを事前に導入してください。 公式導入手順:https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro Modular Avatar・NDMF本体は同梱していません。 ■ 導入方法 1. VRChatアバタープロジェクトにModular Avatarを導入 2. 商品のunitypackageをインポート 3. Assets/CreaCre/LongSummon/CreaCre_LongSummon_MA.prefabをアバター直下へ配置 4. Inspectorの「召喚する物(Prefab)」へモデルを指定 5. 「指ボーンから手のひらの位置・向きを合わせる」を押し、位置・角度・大きさを調整 6. Play ModeとVRChat内で確認 生成ボタンや、手ボーンの下へ移動する操作は不要です。 ■ 内容物 ・unitypackage 1点(導入用Prefab、演出、マテリアル、シェーダー、自動設定・調整用スクリプト、サンプル形状) 導入方法はこの商品ページをご参照ください。 ■ 購入前にご確認ください ・小物用と長物用は別売りです。本ページは長物用です。 ・画像は同梱サンプルのUnity撮影です。アバターは同梱していません。 ・指を開く・握るポーズは自動設定しません。アバター側で設定してください。 ・対象モデルは固定小物として形状とマテリアルを使用します。元モデルのスクリプト、物理挙動、アニメーション、ボーン変形は引き継ぎません。 ・Sceneで配置した長物の中心・向きに合わせて魔法陣が走ります。 ・すべてのモデル・アバター・特殊シェーダーとの互換性を保証するものではありません。 ・動作確認環境:Unity 2022.3.22f1/VRChat Avatars SDK 3.10.5/Modular Avatar 1.18.7/NDMF 1.14.8 ・Unityで位置保持・召喚・解除を確認済みです。v0.6.3修正版のVRChat内の再確認は進行中です。 ■ お問い合わせ 不具合はBOOTHメッセージから、商品名・使用環境・症状・可能なら画像を添えてご連絡ください。

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蒼の召喚術|長物用
【VRChat/MA対応】蒼の召喚術|長物用 青白い魔法陣が下から上へ移動し、剣・杖・槍などの長物を召喚。 柄を握る位置を調整できるので、モデルに合わせた召喚演出を作れます。 ■ 主な機能 ・購入者がUnityで召喚するモデルを差し替え可能 ・導入用Prefabをアバター直下へ配置 ・Modular Avatarによるメニュー・FX・パラメーターの自動設定 ・手の位置・向きに合わせた調整 ・物とエフェクトをまとめて、または別々に位置調整 ・物の大きさ・魔法陣の大きさを調整可能 ■ 必須環境 VRChatアバター用/PC版向け。Quest・Androidには対応していません。 Modular Avatarを事前に導入してください。 公式導入手順:https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro Modular Avatar・NDMF本体は同梱していません。 ■ 導入方法 1. VRChatアバタープロジェクトにModular Avatarを導入 2. 商品のunitypackageをインポート 3. Assets/CreaCre/LongSummon/CreaCre_LongSummon_MA.prefabをアバター直下へ配置 4. Inspectorの「召喚する物(Prefab)」へモデルを指定 5. 「指ボーンから手のひらの位置・向きを合わせる」を押し、位置・角度・大きさを調整 6. Play ModeとVRChat内で確認 生成ボタンや、手ボーンの下へ移動する操作は不要です。 ■ 内容物 ・unitypackage 1点(導入用Prefab、演出、マテリアル、シェーダー、自動設定・調整用スクリプト、サンプル形状) 導入方法はこの商品ページをご参照ください。 ■ 購入前にご確認ください ・小物用と長物用は別売りです。本ページは長物用です。 ・画像は同梱サンプルのUnity撮影です。アバターは同梱していません。 ・指を開く・握るポーズは自動設定しません。アバター側で設定してください。 ・対象モデルは固定小物として形状とマテリアルを使用します。元モデルのスクリプト、物理挙動、アニメーション、ボーン変形は引き継ぎません。 ・Sceneで配置した長物の中心・向きに合わせて魔法陣が走ります。 ・すべてのモデル・アバター・特殊シェーダーとの互換性を保証するものではありません。 ・動作確認環境:Unity 2022.3.22f1/VRChat Avatars SDK 3.10.5/Modular Avatar 1.18.7/NDMF 1.14.8 ・Unityで位置保持・召喚・解除を確認済みです。v0.6.3修正版のVRChat内の再確認は進行中です。 ■ お問い合わせ 不具合はBOOTHメッセージから、商品名・使用環境・症状・可能なら画像を添えてご連絡ください。